A principal mudança de Control Resonant não é apenas o protagonista. A sequência coloca o combate corpo a corpo no centro da experiência, em contraste com os tiroteios paranaturais do primeiro Control. O Xbox Wire detalhou a proposta em 23 de setembro, na véspera da data anunciada de lançamento.
Dylan e as escolhas de progressão
Dylan Faden tem uma árvore de talentos, caminhos de melhoria para formas de armas e opções de habilidades. A divulgação também descreve finalizadores que alteram a maneira de enfrentar combates. Isso aproxima a personalização de um RPG, sem significar que o jogo abandonou a ação.
Manhattan aparece dividida em zonas densas, e não como um mundo aberto tradicional contínuo. Exploração, atividades e confrontos são distribuídos por esses espaços. A movimentação inclui recursos paranaturais para atravessar o ambiente.
O que essa mudança exige do jogador?
Como leitura editorial, aproximar o combate tende a tornar posicionamento e entendimento dos ataques especialmente importantes. Mas a descrição de sistemas, sozinha, não prova que eles sejam equilibrados ou divertidos durante toda a campanha.
Quem gostava principalmente das armas do primeiro Control deve observar vídeos de partidas, não apenas trailers de montagem rápida. Procure entender quanto tempo se passa atacando, desviando e explorando. Assim, a decisão fica ligada ao tipo de jogo que você quer jogar, não apenas à familiaridade com a marca.
Antes de comprar
Confira plataforma e requisitos na página oficial da edição escolhida. Recursos de compra entre console e PC não devem ser presumidos para todas as lojas. Esta matéria explica o material de divulgação; não é um review nem afirma que o Nexus Geek terminou a campanha.
Já detalhamos separadamente o Assist Mode de Control Resonant. Para consultar os links de loja disponibilizados pela Xbox, abra a apresentação oficial do jogo.
Fonte principal: news.xbox.com. Imagem: Remedy Entertainment • arte oficial.

