A Playground Games apresentou o combate de Fable, chamado de ‘style-weaving’. O sistema permite misturar ataques corpo a corpo, armas à distância e magia sem prender o herói a uma única classe.
Força, habilidade e vontade
A base retoma três arquétipos clássicos da série: força para golpes próximos, habilidade para ataques à distância e vontade para feitiços. O jogador pode trocar entre eles durante a mesma luta.
A ideia é criar combinações próprias em vez de selecionar um papel fixo no início da aventura. Espada, arco ou arma de fogo e magia podem fazer parte do mesmo conjunto.
Feitiços confirmados
Fireball e Lightning aparecem como opções ofensivas. Lift suspende adversários e abre espaço para novas combinações, enquanto Befowl transforma temporariamente um inimigo em galinha.
O efeito cômico combina com o tom de Fable, mas continua tendo função de controle no combate. Outros feitiços e melhorias ainda devem ser apresentados até o lançamento.
Dificuldade ajustável
O jogo terá opções para personalizar a intensidade do combate. Isso deve ajudar tanto quem procura ação mais exigente quanto quem prefere acompanhar escolhas, exploração e narrativa.
Ainda não há uma lista completa dos modificadores. O material oficial mostra a direção do sistema, não todas as possibilidades da versão final.
Quando Fable será lançado
Fable está marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PlayStation, além das plataformas já anunciadas pela Microsoft. A edição Premium promete acesso até cinco dias antes.
Edições, preço e benefícios podem variar por região. Confira a página oficial da plataforma antes de comprar ou reservar.

