Marcus Smith, diretor criativo de Marvel’s Wolverine, disse que a experiência da Insomniac com Spider-Man ajudou a equipe a encontrar o equilíbrio entre fidelidade ao personagem e liberdade para criar uma história própria de Logan.
A violência mudou a pergunta inicial
Segundo Smith, a equipe chegou a questionar se era o estúdio certo para um jogo tão violento. A dúvida não significou abandonar a identidade da Insomniac, mas entender como usar sua experiência narrativa em um herói com tom mais brutal.
O diretor citou o trabalho em Spider-Man como aprendizado sobre capturar a fantasia central do personagem sem copiar uma única HQ. Wolverine exige ritmo, combate e consequências diferentes.
Fidelidade não é adaptação literal
O jogo usa elementos reconhecíveis de Logan, como fator de cura, garras e passado fragmentado, mas conta uma história original. Cenários e personagens podem combinar referências de fases distintas dos quadrinhos.
Por isso, semelhanças com arcos famosos não confirmam que o final seguirá o mesmo caminho. A Insomniac ainda não revelou toda a trama.
Lançamento e plataformas
Marvel’s Wolverine está marcado para 15 de setembro de 2026 no PS5. A página oficial da PlayStation Store não lista versão para PS4.
Edições, pré-venda e possíveis bônus devem ser conferidos na loja oficial. Rumores sobre DLC ou participação de outros heróis não fazem parte do anúncio citado.
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